jueves, 14 de noviembre de 2013

Omega Config Panel

Esta aplicación incluida en la edición privada del cliente, permite realizar ajustes adicionales a los permitidos en las opciones originales del própio cliente.

En la primera versión para H5, este panel permite: 
- Alternar la ventana del cliente entre Ventana Con/Sin Bordes Windowed.
- En caso de usar Fullscreen, permitirá ajustar la relación Wide del monitor.
- Alternar la renderización de la luz direccional estándar del juego.
- Asignar el limite del Z-Camera (zoom infinito).
- Se podrá ajustar el limite de renderización de los personajes cercanos.
- La aplicación tiene la opción de realizar una inicialización del cliente desde cero.
- Alternar el Center Camera con el ratón.
- Cambiar el Idioma/Lenguaje entre Inglés y Español.
- Activar y desactivar mods en un solo click.

Lista de mods incluidos: 
On-Screen Damage
Digital Map Clothing Set
Old Music of C1
Omega Drop/Spoil Viewer

 En esta versión se deshabilitó la modificación de la variable CacheSizeMegs por problemas de desincronización del cliente al aumentarlo. Más adelante se agregarán más opciones al panel.

 [IMAGEN PENDIENTE]

martes, 13 de diciembre de 2011

OMEGA: Santa's Wears

El evento de navidad que proporciona el Lineage II es bastante básico, ya que no ofrece mucho que hacer. El Santa's Hat o llamado "gorro de navidad", es lo mejor y más interesante que existe del evento (temporada navideña) para los jugadores.
La cuestión es: Si existe este gorro ¿por que no el resto del traje?.

He realizado este maravilloso traje, para todos aquellos amantes de ese gorro, o de la navidad misma.
He aquí dos modelos de este traje por cuestión de gustos y que además, en mi caso me gustaron ambos. A continuación las imagenes:

Modelo (A)

Modelo (B)

Como pueden ver, el traje hace juego con el gorro a la perfección y también, respeta el estilo de ropa atractiva, que suelen usar en general los personajes femeninos. Este traje está disponible para todos los personajes del juego.
Si usted quiere darle un poco más de vida a las navidades de su servidor de Lineage II, este Omega Projects es ideal para hacerlo.

En Omega Projects hacemos esto y mucho más!

miércoles, 30 de noviembre de 2011

OMEGA: Manos de los Personajes.


Como algunos abrán notado, los Kamaels vinieron con dedos en sus manos, mientras que los demás personajes seguían con sus planas y primitivas manos de C1.
Esto me lo ha remarcado una amiga, preguntandome también si era posible hacerle los dedos al resto de los personajes.

Como pueden ver en la imagen, he realizado una de las 10 manos que poseen las Dark Elf, la base es la de "Antes", y el resultado final de la remodelación es la que se ve en "Despues". La textura es la misma para ambas manos, solo que en la original al ser de tan baja calidad (es mas rectangular) no se puede apreciar la sombra basica del renderizador.

Aplicada esta mano en el cliente, funciona a la perfección, las animaciones o secuencias de movimiento funcionan perfectamente. Los nuevos vertices respetan las coordenadas de los anteriores originales, lo cual dió un resultado satisfactorio. Me he encargado de realizar los procesos de optimización necesarios para que mejor rendimiento.

Ahora, como he mencionado, las Dark Elf usan 10 manos diferentes al igual que el resto de los personajes (a partir de Gracia Final, son 12 manos diferentes). Por lo que abria que rehacer este trabajo con cada mano, cada raza y cada genero. No estoy decidido a hacer todo ese trabajo, ya que las manos nuevas, puede que esten bellisimas pero hay que tener en cuenta que la mano nueva es el doble de pesada (en rendimiento hablo) que la mano original. Es posible que no se note en la jugabilidad (al menos yo no noto diferencia y se muy bien como comprobar estas cosas), pero cmo dije; solo tengo estas manos, si realizo todas las manos de los personajes puede que ahi si se note una minima baja de rendimiento.
A la gente con la que trato no le gustan las cosas que pueden afectar aunque sea 1 Byte en el rendimiento... por esto tambíen dudo de implementar esto en los parches de los afiliados a Omega Projects.

Por ultimo, he realizado tambien algunas mejoras en los Clothes Mods con respecto a los cuerpos de los personajes. Como bien saben, los Kamaels no funcionan nada bien con estos Mods, asique me pondre a terminar esos cuerpos para publicarlos más adelante (por ejemplo: El Kamael masculino se ve igual con Clothes Mods que sin ellos).

domingo, 13 de noviembre de 2011

Información: Omega Patch

Esta nota, es para informar sobre que es un Omega Patch, para evitar confucion entre el parche, y el servicio llamado Omega Projects. Tambien hablare un poco sobre algunas cosas que ya me indigna ver.

Omega Patch, es un parche creado a partir del System mas actualizado del servidor al que haga referencia, sobre el que se trabaja con el fin de:

- Reparar errores del cliente. (errores que nadie arregla).
- Agregar manualmente los updates oficiales (lo cual nadie hace ni sabe como).
- Sincronizar cliente-servidor (en ningun servidor el cliente es 100% fiable).
- Agregar al System el contenido adicional (Ej: mis trabajos, pedidos, etc).
- Optimizacion general (eliminar funciones sin uso, reducir recursos, etc.).

Cuando digo errores que nadie arregla, me refiero a eso, a nadie. Nadie se toma el trabajo de buscar errores a fondo y ademas, repararlos como se debe.
Estas son caracteristicas que hacen unico, al Omega Patch.

El "Omega Patch", asi llamado, se ofrece con el servicio de Omega Projects de manera gratuita, es decir, foro donde hay Omega Patch, es gratuito.
Solo un foro tiene el Omega Patch sin haber solicitado el servicio. Este Omega Patch, lo hacemos como contribucion a la comunidad en la que yo personalmente he conocido el Lineage II en el año 2004.

Fin de la definicion.

Algunos saben en que foros ando, en los cuales no hago presencia si no es necesario, y veo como "otros" usuarios aparecen de un dia para el otro posteando un parche, intentando demostrar que saben algo con solo palabras, y cuando llego yo, y les analizo el parche por completo sin que lo sepan... me asusto en los desastres que veo...
Me he encontrado en muchos casos, que ponen archivos descargados "de google", ya que esos archivos tienen firma directa del autor, o firma indirecta que la hacen con poner una palabra o marca propia del autor.
A esos usuarios no les digo nada, ya que no me interesa "la pelea" que es algo muy diferente de "la discucion", discucion se hace con alguien con conocimiento, pelea es en el caso contrario.
Lo que mas me indigna, es ver como la propia comunidad se convence con ese marketing barato de esos que se hacen los "modders", o que se creen modders, por haber encontrado en la red un programa que les permite auto-generar niveles en los mobs, o cambiar el color de los mensajes del sistema... (esos auto-generadores no son fiables tampoco...).
Por supuesto que estas personitas les dicen a la gente "yo les puse los niveles" y cuando la gente les pregunta que programa usan, les mandan el FileEdit que todos conocen a esta altura, y no el que usaron para auto-generar los niveles o colorear los mensajes.

A diferencia de estos "modders", yo demuestro mi conocimiento con echos, con trabajos, con obras cada vez mejores, demostrando tambien con esto que voy avanzando sobre mi mismo, y quien no avanza en Omega Projects, es expulsado, ya que no me sirve gente estancada, que no este dispuesta a mejorar, ni tampoco gente que si este dispuesta "pero" no lo logre. Hay gente en los foros que postea systems durante años y veo que no avanza... gente que solo con palabras seduce a la comunidad, dando falsas definiciones de lo que es por ejemplo "optimizar/do" y se atreven a decir que su "parche" es mejor que el Omega Patch (cuando todavia ni lo publique, y la excusa es "lo compare con el de la cronica anterior"... que absurdo)... Tambien cuando leo que su "parche" funciona mejor con determinada cantidad de memoria RAM... dejen de mentir... Lo digo en serio, no solo hago parchesitos, hago modelacion 3D en la cual tengo no solo la base de lo que es optimizar, sino tambien sus consecuencias. Tambien hago aplicaciones, y se como es el manejo de recursos y creanme, no van a hacer que el cliente funcione mejor con determinada cantidad de RAM que con otra... La aplicacion del Lineage es de x32 y saben que eso ya marca un limite, dentro de ese limite esta el aprovechamiento de los recursos, eso lo hace en funcion del Sistema Operativo quien es el que realmente aprovecha los recursos, no un archivo del cliente modificado...
Sigo observando todo esto sin decir nada, yo hago lo mio honestamente, sin comparar nada, sin decirle a todos "el parche de fulano, es un desastre", ya que si lo haria... lo demostraria... y les puedo asegurar que los undo...

Si alguien se siente identificado porque di presisamente ejemplos existentes, debe saber en que ambiente se esta metiendo, y yo defiendo ese ambiente. No soy yo quien lo ofende, sino usted es quien me ofende a mi.
Hay que saber antes de actuar, hablar todos hablan, pero la razon no la tienen todos. Mi razon, esta en mi conocimiento y aprendizaje, y mi conocimiento y aprendizaje esta demostrado en mi trabajo.

(Despues edito por faltas ortograficas)

jueves, 8 de septiembre de 2011

OMEGA: Drop Elemental Stones V2


Nueva versión del drop de las Elemental Stones, para visualizarlas mejor cuando están en el suelo. Como se puede ver, los items son una restauración del ítem original basados en el icono de cada uno. También hay un toque de diseño propio, ya que el icono de referencia era de 32x32, lo cual dificultó hacer una restauración perfecta.

Este contenido permite al jugador identificar una Elemental Stone de manera inmediata luego de haber sido soltada por un monstruo. Por lo general los magos matan dejando las cosas tiradas, pero no menosprecian una Elemental Stone. Por lo tanto, para ellos y para otros se considera importante identificar estos ítems en el suelo.
Este proyecto se realizo a pedido de muchos jugadores del Lineage II.

Solo se incluirá de manera gratuita como complemento a aquellos que disponen de nuestros servicios.

jueves, 11 de agosto de 2011

OMEGA: Heavy Helmets

Algúnos se abrán imaginado alguna vez, como serían las armaduras con casco, sobre todo las Heavy Armors.
En Omega Projects llevamos esa imagen al Lineage II por fin. Creamos este nuevo ejemplo de lo que podemos llegar a hacer, para aquellos que soliciten nuestro servicio en el área creativa, o llamada mas popularmente "Lineage II Custom".

Este pack incluye cascos de armaduras heavy Grado B/A/S/S80/S84, en su próxima versión, incluirá mejoras sobre los mismos, y también se incluirán los Grados R de Goddess of Destruction.
Estos cascos son fieles esteticamente al Set que hacen referencia, respetan tanto su paleta de color en la textura, como el shader emisor y efectos avanzados como es el caso de los rayos violetas en movimiento de la Moirai. A continuación algunas imagenes de muestra:




También incluye un Bonus de cascos mixtos, como por ejemplo:

jueves, 19 de mayo de 2011

Noticias: Goddess of Destruction: Cambios en Zonas de Inicio.

Este video muestra las Zonas de Inicio destruidas en esta ultima expansión del Lineage II. El video comienza mostrando Dark Elven Village donde la estatua de Shilen que se encontraba debajo del centro de la ciudad se asoma, seguido de Dwarven Village desgarrado por una especie de lombriz gigante, la cual es un nuevo Epic Boss.
Este Epic Boss, no dara joyerias epicas, pero dara Camisetas epicas y/o Cinturones epicos, lo cual es una novedad.
Por ultimo, en el video se muestra Elven Village, en el cual el Arbol Madre se ve quemado.



Elven Village:

Dark Elven Village

Orc Village:

Dwarven Village:

Kamael Village:

martes, 10 de mayo de 2011

Videos: Fiesta de Presentación para Goddess of Destruction.

Se realizó una fiesta en el lugar de presentación de Goddess of Destruction (Al parecer en "JBK Convention Hall"), donde ademas de baile, modelos y bebidas, se realizaron actuaciones de tipo Cosplay, y ademas, se podia jugar a una Demo de esta nueva expansión.

martes, 12 de abril de 2011

Noticias: Goddess of Destruction: The Awakening (CGI Teaser).

NCsoft ha lanzado un video cinematic para esta nueva expansión del Lineage II.

En el video se muestra una encarnación extraña, surgiendo en Dwarven Village, mutilando a algunos de sus habitantes.



Abra más información de esta nueva expansión el día 28 de Abril.

martes, 29 de marzo de 2011

Noticias: Goddess of Destruction: The Awakening (VIDEO DEMO).

El dia 26 de Marzo del 2011 se presentó en la "JBK Convention Hall" una demostración de la nueva expansión del Lineage II, llamada "Goddess of Destruction: The Awakening".
En este video se muestran gran parte de los nuevos territorios que seran modificados, como por ejemplo, Dark Elven Village, Elven Village, Dwarven Village, Talking Island Village, etc. Y también se mostraran algunas zonas nuevas, Bosses, Skills en accion, y otros.



Al propio demostrador, le ha ocurrido un "Critical Error" en plena demostración, pero vino bien, para poder ver la nueva pantalla del Login.

Aun no hay fecha de salida fijada, pero por lo menos ya esta el nombre definitivo, y gran parte del juego.

////////////////////////////Nota del autor//////////////////////////////

El juego cambiará completamente por lo visto, eso por un lado puede ser interesante, aunque abra que olvidarse del Lineage II clasico totalmente.