miércoles, 22 de diciembre de 2010
OMEGA: Black Knight Set
Esta armadura es uno de nuestros Omega Projects, es un ejemplo para lo de "Qué hacemos?" que se menciona en la categoría Contacto. Fue diseñada exclusivamente para la apertura de un servidor que cuenta con nuestros servicios de Designer. Recordamos que el servicio de Designer no se paga mensualmente, sino por contenido, o actualizaciones de este. El servidor nos autorizó (ya que este es un servicio privado) a poder mostrar la armadura.
La armadura la llamamos Black Knight Set, es Heavy por defecto, y el Grado o uso se lo dará el propio servidor. Hace referencia a un emblema clásico de la edad medieval, los escudos están reflejados en el escudo, rodillas de las botas, y hombreras de la parte superior de la armadura. Cuenta con casco cubo propio; el modelo fue diseñado exclusivamente para la armadura, y es opcional que se pueda ver en el personaje o no (requiere edición en el código del servidor para su buen funcionamiento). También cuenta con reflección doble, una predeterminada para la armadura, y otra solo para resplandecer lo dorado. Más adelante contara con una espada propia referente al Set, esta espada aun esta en desarrollo.
Esta armadura puede ser actualizada más adelante, y es opcional el pago por dicha actualización.
jueves, 16 de diciembre de 2010
OMEGA: Omega Animations Pack v0.1 (DEMO)
Nuevo Omega Project: Este pack habilita las animaciones de Casteo de skill que se planean usar en el Lineage II para crónicas futuras al Freya actual.
El Pack Demo estará incluido en el Omega Content. El cual recordamos que está disponible para servidores afiliados a nuestros proyectos (Contenido Gratuito).
Ésta Demo, contiene solamente dos razas, Elfos Oscuros y Elfos. Las nuevas animaciones, solo se reproducirán en los personajes, cuando no tengan ningún arma equipada.
Aun estamos debatiendo la configuración futura de este Pack, para no generar problemas en PvP.
También, no queremos generar desbalance entre usuarios que usen el Omega Patch, ante usuarios que no lo usen, en el caso de los servidores afiliados.
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viernes, 10 de diciembre de 2010
OMEGA: L2 Omega Cleaner.
Hemos diseñado una herramienta para inicializar el sistema del cliente Lineage II. Esta herramienta lo que hace, es una operación de liberación/eliminación de archivos de Cache, y archivos Temp de la carpeta "System".
La herramienta estara incluida para todos los servidores de manera gratuita. Es parte del Content Omega.
Esta herramienta no es universal, es decir, no sirve para todos los clientes del Lineage II, ni tampoco para todos los servidores que operen bajo un mismo cliente. Por esta razón, el L2 Omega Cleaner sera diseñado para un servidor especifico, de manera tal, que no se hara abuso para usarse en "System" agenos al asignado (la herramienta no funcionara al 100% en otros Systems). Así, cada L2 Omega Cleaner, sera para su servidor, lo cual hacemos nosotros mismos por su puesto.
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domingo, 5 de diciembre de 2010
OMEGA: Item Drop - Elemental Stones/Crystals.
Se les ha agregado una apariencia propia a las Elemental Stones y Elemental Crystals, en sus 6 elementos (Fire, Earth, Wind, Water, Divine, y Dark) cuando estan en el suelo. Se ha elegido una estructura similar a la del icono del item, para cada elemento. Cada elemento tiene un simbolo que lo identifica cuando esta en el suelo, como se puede ver en la siguiente imagen:
Elemental Stones:
Elemental Crystals:
NUEVA VERSION DISPONIBLE
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jueves, 2 de diciembre de 2010
INFO: Programas basados en L2encdec.
L2 FileEdit
Este programa proporciona la supuesta legibilidad de los archivos *.DAT del sistema en el cliente Lineage II, encrpitados bajo su propio codigo diseñado en NCsoft, para impedir las modificaciones al cliente.
Lo cierto, es que este programa en realidad hace legible una parte de los archivos, y no su totalidad. Este programa utiliza las librerias del "L2encdec", publicadas en DStuff.l2wh.com, las cuales al desencriptar, no reconoce una gran parte de los caracteres del archivo, y suele reemplazar esos caracteres por un Espacio, o una Tabulación. Otra cosa que no reconoce son el formato de texto en forma de columnas, al desencryptar ignora el formato de columnas, lo cual hace que todo el texto este desordenado. Debido a esto, gente que utiliza este programa para sus propios fines, suele tener errores grabes al momento de guardar los cambios, y ni siquiera saber el porque.
L2Dat Encdec
El L2Dat Encdec es otro programa que usa como librerias las de L2Encdec, por lo tanto, su legibilidad al momento de visualizar o editar los archivos, es la misma, y sera asi con todos los programas que usen esas librerias para desencriptar y encriptar. A medida que salen nuevas expansiones del Lineage II y modifiquen su encriptación, se actualizaran las librerias de L2encdec, y con esto, saldran nuevas versiones de los programas L2 File Edit, y L2Dat Encdec.
L2Decrypt
Este programa, fue el primer desencriptador para los archivos del sistema del cliente Lineage II, se utilizó en C1 "Harbingers of War" para abrir los archivos *.txt que a partír de C4 (Sions of Destiny) se reemplazaron por *.Dat. Este programa dio el inicio a la edición de los archivos del cliente, el programa podia desencriptar absolutamente todos los archivos *.txt del sistema en los clientes C1 y C2, haciendo legible el 100% del archivo de texto, con sus respectivos caracteres y columnas. También desencripta otros archivos que utilizen el mismo codigo de encriptación.
El programa podia desencriptar todos los archivos del cliente, como por ejemplo archivos *.utx, *.ukx, *.unr, entre otros, pero estos no podian ser abiertos con Unreal Editor, como debian. Esto se debia, y se sigue debiendo hasta la actualidad, a que esos archivos estan hechos con lo que seria el Lineage II Editor, el cual es el UnrealEngine2 licenciado y alterado en su SourceCode, para que los archivos que se crean en ese editor, salgan con un formato propio, con el fin, de impedir que sean alterados o modificados; por lo tanto, solo ese editor puede abrir los archivos de manera perfecta con un simple "Load...".
Por esta razón, hay cosas que no se le pueden editar o modificar al cliente. Para algunos archivos, como los *.utx, se han inventado programas para cambiar ese formato propio por el del Unreal o similar, para visualizarlo e incluso exportar la textura interna. Pero el que Edita y Modifica los Packages, siempre es y va a ser el Editor.
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En resumen, los programas basados en L2encdec, decodifican una gran parte importante del archivo, pero no lo hace del todo legible, y hasta lo hace parecer un dolor de cabeza. A medida que salen nuevas expansiones del Lineage II, NCsoft mejora la encriptación de los archivos para cada vez más, acercarse a la seguridad absoluta de los archivos del cliente. Por supuesto que la gente que hace las librerias para desencriptar, siempre intentara romper esa seguridad, aunque cada vez sea mas dificil leer un *.dat.
No es lo mismo el Unreal Editor, que el Editor que se utiliza en NCsoft, recordar que el UnrealEngine2 licenciado es OpenSource, es decir que se puede alterar el codigo del Engine, y NCsoft lo ha hecho para crear su juego Lineage II. Mientras que los Unreal Editor, del UT2004, o la version Run-Time, no dan acceso al Source del Engine, por lo cual no se puede crear un Unreal Editor que sirva para alterar el cliente del Lineage II.
Esto es un tema muy amplio de explicar, pero intente hacer un brebe resumen, para aquellos que tienen la duda de porque no se inventa el programa perfecto para "abrir los .dat y otros".
Yo personalmente no recomiendo a nadie meterse a editar archivos con el L2 FileEdit.
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